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Checklist de puertos de servidor Dragonhold

Verifica red antes de invitar amigos — puertos reportados por la comunidad, firewall y pruebas WAN.

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Checklist de puertos Dragonhold — UDP 7777 y 27015

Hosts usan este checklist estilo herramienta cuando amigos no pueden unirse a un servidor dedicado Dragonhold o sesión listen. Exis Games distribuye archivos de servidor dedicado en Steam, pero red Early Access aún espera que admins configuren firewall del SO, reenvíos de router y builds cliente/servidor coincidentes. Docs de hosting comunitarios (incluyendo plugins WindowsGSM de terceros) reportan comúnmente 7777/UDP para tráfico de juego y 27015/UDP para query — trata esos valores como suposiciones iniciales verificadas en tus archivos locales Dragonhold/Config, no constantes oficiales garantizadas.

Lee Servidor dedicado por narrativa de setup; ejecuta esta lista antes de culpar al código del juego.

Checklist pre-instalación host

  • Host Windows 64 bits con RAM suficiente para proceso de servidor (más cliente si mismo PC).
  • Archivos de servidor dedicado Steam instalados/actualizados al parche cliente (Actualizaciones).
  • IP LAN estática asignada al PC host (reserva DHCP en router).
  • Carpeta Config localizada — verifica valores de puerto en config generada tras primer boot.
  • Plan de respaldo — Directorio Save copiado antes de primera invitación pública.

Checklist verificación de config

  • Abre config de servidor bajo rutas Dragonhold/Config reportadas por plantillas comunitarias.
  • Anota valor de puerto de juego (default comunitario 7777 UDP).
  • Anota valor de puerto query (default comunitario 27015 UDP).
  • Confirma que puertos no conflictúan con otros juegos en mismo host.
  • Documenta puertos elegidos en pin de Discord para amigos.

Checklist firewall Windows

  • Regla inbound: puerto UDP de juego permitido en Private (y Public si hace falta).
  • Regla inbound: puerto UDP query permitido igualmente.
  • Binario de servidor explícitamente permitido si Windows pregunta al primer lanzamiento.
  • Desactiva temporalmente firewalls VPN ajenos que secuestran UDP.

Checklist port forward router

  • Reenvía puerto UDP de juego → IP LAN del host.
  • Reenvía puerto UDP query → IP LAN del host.
  • Evita reenviar TCP salvo que tu config verificada lo requiera — docs comunitarios enfatizan UDP.
  • Desactiva double-NAT (router módem + mesh router ambos NATeando) o haz bridge correctamente.
  • Reinicia router tras cambios de reglas si conexiones quedan stale.

Checklist prueba LAN local

Antes de invitaciones WAN:

  • Proceso de servidor en ejecución; consola/log muestra listen sin crash inmediato.
  • Amigo en misma red conecta vía patrón LAN_IP:GAME_PORT (ejemplo 192.168.1.50:7777).
  • Si LAN falla, arregla firewall/config antes de tocar reglas WAN del router.

Checklist prueba WAN / internet

  • Host verifica IP pública (busca “what is my ip”) coincide con lo que usan amigos.
  • Amigo conecta vía PUBLIC_IP:GAME_PORT desde fuera de la red.
  • Si timeout, herramientas checker UDP probadas en puerto de juego (interpreta resultados con cautela).
  • Confirma versión de juego cliente coincide con build de servidor tras parches.

Checklist respaldo VPN mesh (opcional)

Cuando port forwarding es imposible (NAT carrier-grade, redes de residencia):

  • Crea LAN virtual con herramienta VPN mesh de tu elección.
  • Todos los jugadores instalan mismo cliente VPN y se unen a la red.
  • Host usa IP virtual en browser de servidor/direct connect (ejemplos comunitarios usan patrones 10.x.x.x:7777).
  • Prueba estabilidad de ping antes de noches largas de co-op (Guía co-op).

Checklist cliente jugador

  • Juego actualizado en Steam.
  • Conecta vía string IP:puerto correcto — sin mismatch accidental de protocolo TCP.
  • Reintenta listados browser oficial/comunitario si IP directa falla (Hub multijugador).
  • Desactiva mods o overlays conflictivos si crash solo al unirse.

Checklist estabilidad post-conexión

  • Comms de voz separadas del tráfico de juego (Discord etc.) para aislar problemas.
  • Host monitoriza CPU/RAM al ejecutar cliente + servidor misma máquina — ver Requisitos del sistema.
  • Programa updates — SteamCMD o manual — en ventanas offline con backup de save.

Cuándo dejar de depurar puertos

  • LAN funciona pero WAN falla → problema router/ISP, no instalación Dragonhold.
  • WAN funciona solo para un amigo → NAT de otros o string de puerto incorrecto.
  • Nadie conecta incluyendo LAN → crash binario/config servidor; lee logs.
  • Todos conectan pero lag → hardware del host o ancho de subida, no reglas de puerto.

Disclaimer comunidad vs oficial

Plugins de hosting de terceros advierten explícitamente que puertos pueden estar mal y apuntan a admins hacia configs locales. Este checklist repite ese aviso deliberadamente — verifica, no memorices 7777/27015 como evangelio.

Páginas relacionadas

Red limpia convierte co-op Dragonhold en diversión de extracción en lugar de rabia de router. Ejecuta esta lista una vez por setup de máquina host, luego de nuevo tras cada parche Steam importante.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas relacionadas con esta página.

¿Qué puertos UDP usa Dragonhold?

Docs comunitarios citan comúnmente 7777 (juego) y 27015 (query). Verifica en tus archivos de config de servidor — valores reportados por la comunidad.

¿Por qué amigos conectan en LAN pero no en internet?

Suele faltar port forward UDP o hay double-NAT. Completa secciones router y WAN arriba.

¿Necesito reenviar puertos TCP?

Plantillas de hosting comunitarias enfatizan UDP para juego y query. Sigue tu config local verificada si lista protocolos adicionales.