Dragonhold Patchnotes-Archiv
Early-Access Patch #1–3, Hotfix 1.3 und Road to 1.0 — praktischer Spieler-Impact von November 2025 bis Juli 2026.
Dieses Archiv komprimiert die ersten Early-Access-Wochen und die Pre-Launch-Roadmap in Wiki-Aktionen. Exis Games lieferte schnelle QoL-Patches nach dem 10. November 2025 Steam-Launch, dann ruhigere Hotfix-Zyklen, dann eine öffentliche Road to 1.0-Note am 3. Juli 2026. Große Feature-Seiten leben woanders — Dragonhold 1.0, Hotfix 1.4, Ashen Dawn — diese Seite fokussiert das November-2025-Patch-Trio, Hotfix 1.3 und das Juli-Roadmap-Signal.
Behandle Daten als Steam-News-Timestamps. Wenn ein späteres 1.0-UX-Redesign ein Menü umbenannte, leitet der Intent (Unstuck existiert, ausgerüstetes Gear überlebt Tod, Fate randomisiert von Anfang an) weiterhin das Spiel. Bestätige Button-Labels in deinem Live-Build.
Patch Notes #1 — 13. November 2025
Drei Tage nach EA-Launch beantwortete Patch #1 die lautesten Stuck-und-Strafe-Beschwerden.
Unstuck-Button — Zum Pause-/Escape-Menü hinzugefügt. Teleportiert dich irgendwohin Sicheres, wenn Geometrie oder World-State deinen Reiter fängt. Volle Gewohnheiten und Missbrauchsfälle in Wie man Unstuck nutzt. Nutze ihn bei Softlocks, nicht als freie Reposition mid-Fight.
Ballon-Popping — Himmelsballons über Azarkeen wurden damageable; Drachenfeuer ist besonders effektiv. Behandle sie als optionale Luftziele während Transit, nicht als Pflicht-Objectives.
Drachenkamera-Zoom — Mausrad-Zoom im Sattel. Später in Hotfix 1.4 verstärkt; tune mit Kameraeinstellungen.
Skell Warrens Escape-Timer — Von 15s auf 30 Sekunden erhöht, klarere Egress-Fenster in diesem Encounter-Raum.
Death-Updates — Bei Tod behältst du ausgerüstete Waffen, Schild und Rüstung. Du verlierst weiter Gold, XP, Charms, nicht ausgerüstete Ausrüstung, Items und Ressourcen. Verinnerliche das mit Death- und Loot-Regeln, bevor du optional Elites aus Gier pushst.
Patch Notes #2 — 15. November 2025
Multiplayer-Missions-Credit — Late Joiner erhalten jetzt Missions-Completion-Credit und UI-Updates. Kritisch für Freunde, die mid-Objective connecten; siehe Co-op-Guide.
Intro-Cinematic-Lautstärke — Etwa 20 % reduziert (weitere Reduktionen später versprochen). Hosts mit geteilten Setups sollten OS-Lautstärke trotzdem separat prüfen.
Randomisierte Hand of Fate — Missions-Karten randomisieren von Anfang an statt fester Reihenfolge vor Shuffle. Jeder Abflug ist ein frisches Risiko-Read — Hand of Fate.
World State — Old Wounds / Arken Forest — Rückkehr aus Arken Forest brach Azarkeen-World-State nicht mehr. Siehst du nach Missions-Hops noch odd Terrain, re-log und melde mit Missionsnamen; Baseline-Fix landete hier.
Patch Notes #3 — 18. November 2025
Inventar-Item-Beschreibungen — Hover über Inventar-Slots zeigt Beschreibungsbox für Identität und Funktion. Kombiniere mit Loot-Guide beim Lernen von Fragment-Typen.
Finnik Sharponose Flyer — Feuerrate und Trefferpunkte reduziert, nachdem sie Lufttransit zerfetzten. Erwarte weiteres Flyer-Tuning in späteren Kampf-Patches und 1.0-Gegner-Arbeit.
UI-Flow und Audio-Cues — Klarere Objective-Richtung und Audio-Callouts für Missions-Flow. Spielst du muted, kompensiere mit HUD-Disziplin aus Missions-Loop.
Hotfix 1.3 — 25. November 2025
Spielpreis — Store-Preis während EA gesenkt für breiteren Zugang. Historische Preise sind keine Wiki-Garantie für zukünftige Sales.
Building-Placement-Refunds — Gebäude via Delete im Building-Menü zerstören erstattet den FIG-Building-Scroll, damit du Placement re-enable kannst ohne Scroll permanent zu verbrennen. Plane Plots neu mit Stadtbauten und Lair und Garrison.
Crash-/EOS-Fixes — Startup- und Stabilitäts-Fixes an Epic Online Services Networking gebunden. Dedicated Hosts sollten Ports nach Networking-Patches weiter validieren — Server-Port-Checkliste.
Road to 1.0 — 3. Juli 2026
Peter und Exis vom Exis-Games-Team posteten, dass Version 1.0 spätestens Anfang August shippt, mit Performance-Upgrades und Gameplay-Änderungen bereits in Arbeit. Diese Note war die öffentliche Brücke zwischen Mid-Cycle-Hotfixes und dem 7. August 2026 Full Release in Dragonhold 1.0.
Wie du dieses Archiv in 1.0 nutzt
- Steckst du in Geometrie fest — Wie man Unstuck nutzt.
- Fürchtest du Full-Gear-Wipes — Death- und Loot-Regeln.
- Fate fühlt sich unfair sequenziell an — Randomisierung ab Patch #2 ist intentional.
- Building-Scrolls fühlen sich knapp an — Hotfix-1.3-Refunds bei Delete zählen weiter für Burg-Experimente.
- Für Feature-Ära-Systeme (Abilities, Forge, Voice) — spring zu Hotfix 1.4 und Ashen Dawn.
Verwandte Hubs
- Updates-Hub — Index großer Meilensteine
- Guides — actionable Walkthroughs
- Review — Kauf- und Hardware-Kontext nach 1.0
Dieses Archiv ersetzt keine Steam-News. Es ist eine dauerhafte Spieler-Übersetzung der Patches, die Dragonhold seine Early-Access-Manieren vor dem 1.0-Polish-Pass beibrachten.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu dieser Seite.
Welcher Patch fügte den Unstuck-Button hinzu?
Patch Notes #1 am 13. November 2025 platzierte Unstuck im Pause-/Escape-Menü. Siehe Wie man Unstuck nutzt.
Verliere ich bei Tod noch ausgerüstete Rüstung?
Nein — Patch #1 behielt ausgerüstete Waffen, Schild und Rüstung. Du verlierst weiter Gold, XP, Charms und nicht ausgerüstetes Gear. Details in Death- und Loot-Regeln.
Wann kündigte Exis Road to 1.0 an?
3. Juli 2026 — Ziel Anfang August. Version 1.0 shipped dann am 7. August 2026.