Château

Bâtiments ville Dragonhold

Agrandissez île hub ressources Azarkeen — chaque bâtiment débloque nouvelle capacité.

Dernière mise à jour:

Bâtiments Ville Dragonhold — Guide Construction Hub

Entre restaurations château Anchor Stone, Dragonhold demande croître ville autour forteresse île hub privée. Exis Games = parcelles préfabriquées remplies ressources pillées Azarkeen — pas city sim micromanagement, arbre tech visuel chaque structure unlock marchands, stockage, craft ou utilité rendant prochain extract plus sûr. Bâtiments ville traduisent runs extract anytime réussis convenience permanente. Négligez = craft frustration ; priorisez wisely = gear gaps closent sans prier Hand of Fate.

Lisez Anchor Stones progression ailes château et Premiers pas contexte premier tour hub.

Ville vs château : deux pistes hub

Nouveaux confondent tracks :

Restauration château (Anchor Stones) — récompenses mission ramenant ailes ruinées réalité, souvent capacités narrative et systèmes majeurs.

Construction ville (matériaux Azarkeen) — dépense ressources parcelles autour château, services hub pratiques et prérequis craft.

Les deux mandatory progression Early Access fluide. Stones sans town support hollow ; town sans stones miss gates capacité majeurs Comment reconstruire le château.

Ce que bâtiments ville fournissent typiquement

Noms exacts évoluent patchs, catégories repeat :

  • Prérequis craft — unlock/upgrade forge, alchimie, établis reliques Stations d’artisanat.
  • Marchands et services — achat consommables, vendre junk, réparer gear.
  • Stockage et logistique — ↓ friction inventaire entre runs.
  • Support mission — boards, interactions Fate, buffs travel Boucle de mission.
  • Cosmétique ou moral — priorité basse jusqu’à boucle extract stable.

Évaluez blueprint impact prochain run, pas symétrie skyline.

Priorité construction early

Ordre première semaine suggéré (ajustez notes patch Mises à jour) :

  1. Premier enabler craft — station Build débutant need most — souvent weapon/armor bench vers Artisanat.
  2. Support consommables — potions sauvent extractions spikes Directeur ; vendor ou alchimie ↓ panic champ.
  3. Stockage — hoard mats projets multi-run sans junk stacks mission-critical.
  4. Craft secondaire — stations reliques ou dragon-linked une fois Améliorations dragon comptent.
  5. Marchands luxe — après discipline extract solide.

Bâtiment fluff seulement avant premier extract fiable = defer.

Planification ressources depuis Azarkeen

Bâtiments consomment mats coffres, élites, nodes world mappés Azarkeen et Zones d’expédition. Planning ↓ nuits gaspillées :

  • Identifiez mat bottleneck prochain bâtiment avant launch.
  • Win condition extract : « 40 pierre + 20 bois » pas « until bored ».
  • Priorité équipement sac favorise mats over sidegrade gear projet one run away.

Modificateurs Fate buff ressources = nuits ville efficaces ; nuits Fate dures = missions Anchor Stone instead — Hand of Fate.

Bâtiments ville et discipline extract

Construction crée pull overstay — « one more mat stack » version town builder de « one more chest ». Risque vs récompense :

  • Farm nodes adjacents, pas détours cross-map.
  • Extract bottleneck mat target même si map beams untouched.
  • Craft hub immédiatement next run libère inventaire mats différents.

Checklist extraction groupes conviennent fin mat farm.

Progression ville co-op

Groupes Serveur dédié conviennent :

  • Ressources poolées vs personnelles — qui fund bâtiments partagés.
  • Construction par rôle — crafter player station priority.
  • Autorité hôte — qui place plots saves partagées.

Économie misaligned = extract success hub stagnation — pire qu’arguments wipe.

Intégrer builds ville et stones château

Anchor Stone restore aile, check interactions town new — wings gatent parfois plots ou boost stations. Après stone Anchor Stones, walk périmètre hub blueprints newly active.

Late game alterne : nuits stone mission, mat farm, craft-equip, boss push Comment battre les boss.

Erreurs construction ville courantes

  • Build flavor first — extracts messy, stations idle.
  • Hoard mats sans placer — clutter inventaire sans payoff hub.
  • Recettes ignorées — building placed sans output connu ; Artisanat first.
  • Règles solo co-op — join random expecting shared town progress.

Maintenance et rebuilds après updates

Early Access reshuffle coûts et ordre unlock. Après patchs :

  1. Mises à jour changements construction.
  2. Re-évaluez projets stalled — maybe cheaper now.
  3. Notify co-op roadmap changes avant session serveur.

Bâtiments ville transforment hub Dragonhold lobby → atelier — chaque parcelle répond « pourquoi j’ai extract hier ? » visible. Plan builds, farm délibérément, liez structure prochain départ Azarkeen hub Château.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides liées à cette page.

Différence bâtiments ville et Anchor Stones ?

Ville coûte mats Azarkeen unlock services hub. Anchor Stones viennent missions restaurent ailes château — Anchor Stones.

Quel bâtiment ville construire d'abord ?

Priorisez enablers craft et support consommables pour votre build. Liste priorités early ci-dessus.

Bâtiments ville require extract réussi ?

Oui. Matériaux doivent extract Azarkeen. Comment extraire sécuriser loot.