Dragonhold règles mort et loot
Depuis Patch #1, mort ne strip plus armes, bouclier ou armure équipés — mais greed taxe toujours le reste.
Le 13 novembre 2025, Patch Notes #1 a réécrit modèle punition Dragonhold : à mort vous ne perdez plus armes, bouclier et armure équipés. Vous perdez toujours or, XP, charms, équipement non équipé, items et ressources. Ce split définit mindset extract moderne à travers Ashen Dawn, Hotfix 1.4 et version 1.0. Cette page = ruleset durable plus habitudes gardant sacs bankés.
Confirmez edge cases build live après patchs majeurs, puis jouez esprit règle : équipez ce que vous ne pouvez pas perdre, extractez avant pression Director mange reste. Croisez Comment extraire, Guide du loot et Checklist extraction.
Ce que vous gardez à mort
- Armes équipées
- Bouclier équipé
- Armure équipée
Ces slots = kit recovery. Après wipe, vous devriez encore pouvoir combattre vers tentative extract sans soft-lock naked — surtout solo (Comment jouer en solo).
Ce que vous perdez encore
- Or
- XP
- Charms
- Équipement et gear non équipés en sac
- Items et ressources / fragments pour Unified Forge
C’est pourquoi théâtre inventaire fail. Légendaire sac = suggestion ; rare solide corps = plan.
Rituel équipez-avant-départ
Avant chaque launch Azarkeen :
- Forgez ou upgradez enclume — Unified Forge.
- Équipez gagnants ; laissez sidegrades stash si hub supporte.
- Lisez cartes Hand of Fate.
- Fixez trigger extract valeur sac via Risque vs récompense.
Charms et soft power
Charms listés explicitement pertes. Ne les traitez pas armure équipée. Si charm définit build, jouez conservateur ou extractez dès signaux Director stack — AI Director.
Loot co-op après mort
Annoncez morts clairement Voice chat Fireteam. Décidez récupérer route coéquipier down ou extract succès partiel. Late joiners crédit mission depuis Patch #2 — ne les excluez pas plan recovery.
Lien avec Unstuck
Comment se débloquer = softlocks, pas undo mort fair. Mort mécaniques, acceptez perte ressources, gardez kit équipé, planifiez run second plus propre.
Impact château et progression
Ressources perdues ralentissent Bâtiments de ville et plans Lair et Garrison. XP perdu ralentit power perso. Rétention gear équipé = rarement forced full restart — utilisez miséricorde combats smarter, pas greedier.
Idées reçues courantes
- « Mort gratuite now » — Non. Charms, or, XP et loot sac font encore mal.
- « Rareté sac safe si almost extracted » — Almost ne bank pas.
- « Swap loadouts mid-mission sans risque » — Pièces non équipées = death fodder.
Boucle pratique
- Run mission avec timer extract dur vous fixez.
- Meurez once session low-stakes (sac vide) vérifier slots survivent build.
- Ajustez rituel équipement.
- Ne laissez plus upgrades forge non équipés.
Règles mort = contrat Dragonhold : jeu respecte kit porté si vous respectez timing extract. Portez votre best, banquez early, laissez Director crier LZ vide.
Foire aux questions
Réponses rapides liées à cette page.
Perds-je tout gear à mort dans Dragonhold ?
Non. Depuis Patch #1 vous gardez armes, bouclier et armure équipés. Vous perdez toujours or, XP, charms et items non équipés.
Charms safe quand équipés ?
Texte Patch #1 officiel liste charms pertes. Jouez charms at risk même slotted ; vérifiez build live après patchs majeurs.
Comment protéger matériaux forge ?
Extract avec succès avant greed wipes. Matériaux sac pas protégés comme armure équipée. Utilisez Comment extraire.